[SOLO] 0319 單人桌遊活動

2025/0319 單人桌遊活動

在319做了個單人活動。319 Single。請大家分享單人桌遊的遊玩活動,送出去了一個錢包的單人桌遊。另外也搞了個單人桌遊社團,歡迎單人桌遊的玩家加入,目前非常的….單人XD

 

以下是參與玩家的心得

(以下為隨機順序貼上)

 

Bull Lin

~桌遊歐北共~ (單人遊戲後心得)

[血腥旅社]
出版年份:2015
遊戲人數:1-4人(最佳4人)
遊戲時間:30-60分鐘
建議年紀:14+
玩家評分:7.1/10
遊戲機制:手牌管理
遊戲難度:2.36/5
遊戲簡介:
1831年的法國:在阿爾代什偏遠的一角,無數旅者都會經過貝赫貝依的一個小村莊。一群貪婪的當地農民們決心要大賺一筆,他們為達到這一目的, 想出了一個喪盡天良的詭計!開一家客棧然後搶劫途徑入住的旅人,以此發家致富而且能不引起警察的懷疑!先不管他們的計劃會不會成功,有一點可以確定的是?沒有人會活著出來……
身為旅店主管之一的你,除了可以安排旅客住宿的房間,然後想辦法劫財(殺人+掩屍)或劫色!!(買通當幫手或當“店”長),但在做這些勾當時可不能被警察發現,不然就白忙一場了@@

遊戲概述流程:
第一階段:歡迎光臨
首先由起始玩家先安排本回合旅客卡放在主版圖的位置,接著每位玩家輪流從5個行動中擇一行動。

第二階段:作案開始(5選1)
1.賄賂(收買)房客:
支付相對應數量的卡牌後將房客收入手牌中,如支付的房客有相對應的能力則可以收回手牌中。

2.建造建築:
支付相對應數量的卡牌後將該建築卡放置在玩家面前,只後可使用該建築的能力並且建築也是埋葬屍體的的地方;如支付的房客有相對應的能力則可以收回手牌中。

3.殺死房客:
選擇場上一名房客殺死;支付相對應數量的卡牌費用後將殺死的房客翻面放置於玩傢前方,注意!如果在回合結束時有未掩埋的屍體且場上房客中有警察,則該屍體會被強制付款清運走如支付的房客有相對應的能力則可以收回手牌中。

4.掩埋屍體:
將屍體掩埋置建築物中以獲取屍體上的錢財;支付相對應數量的卡牌後將屍體放置在玩家任一的建築物牌下方,但不可超過建築物的掩埋上限且玩家能擁有的金錢上限為40法朗,超過則無法獲得;如支付的房客有相對應的能力則可以收回手牌中。

5.休息&洗錢:
休息一回合,可在此回和進行洗錢的動作,將鈔票換成支票,每位玩家可擁有的鈔票上限為40法朗,所以適時的換錢才能賺更多。

第三階段:謝謝光臨
1.警察查房:
首先檢查場上房客是否有警察,如果有則玩家有未掩埋的屍體都必須支付10法朗強制處理且無法獲得屍體上的錢。

2.房客退房:
主版圖上的房客退房,支付1法朗給該房間顏色的玩家。

3.支付薪水:
玩家手牌每一張需支付1法朗現金,如無法支付則需棄牌。
最後,當第一階段房客卡用完時將棄牌堆的房客卡洗混當新的房客牌堆,當第二次房客卡用盡時遊戲中結束,計算金錢與支票最多的玩家獲勝~~

結論:
雖然主題有點血腥,但其實是一款還蠻好玩的遊戲,看似復雜但其實規則挺單純的,不過也是有點策略深度的,除了要考慮留什麼牌使用功能,也要算好打牌的費用與要處理的對象,同時也要注意是否有警察和夠不夠付薪水;在單人遊戲上還蠻好玩的,難怪這麼多人都推~
推薦給喜歡血腥主題(其實還好)+牌庫構築+一卡多用的朋友們~~
bgg網站介紹網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/180593/bloody-inn

 

我朋友就有一盒,本來要幫他賣掉了,後來發現有單人,就先繼續幫他屯貨,看來改天該來試試這款桌遊了!!

 

 


 

麥桌遊
單人農 – 我獨自耕田
曾經有段時間,房間的一隅一直擺放著一款遊戲,那就是「農家樂」。而進房間的也始終只有我一人,那段時間是我與農家樂的獨處時光。

一個人面對偌大的農場,起初難免有些心慌,少了對手搶佔的資源格略顯荒涼,徒留每一顆落子聲在心裡迴盪。很快你會意識到這不簡單,在資源拮据、餵養加重的限制下,第一季末的到來讓你檢視前幾回合的決策是否正確,而這次,你無法怪罪誰在哪個時間點搶走你要的格子,這個農場只有你。

我很推薦新手在剛學會農家樂時開單人規則,因為它可以讓你在沒有任何人干擾下(我說遊戲內 )好好面對你的行動排程,進而理解行動效益的評估;也不會因跟他人的經驗差距感到挫折,你要比的只有上一動的你、上一季的你、或上一場的你。
單人規則有個類似傳承的部分,是你可以保留這場一張職業卡到下一場使用,其餘用過的卡將不再進入遊戲,這就很有組出一個農場戰隊的味道!讓每次的挑戰增添不同的風味,你會期待這一系列的旅行會有哪些旅伴
(剛看才發現原來保留那張是免費打出! )
我只有EIK deck,單人農我最愛的卡是季節工 你最喜歡哪一張呢

其他照片連結:
https://www.facebook.com/photo/?fbid=1133367265471444&set=pcb.978724927684548

 

我沒有很愛農家樂,但農家樂真的滿不錯的,是個好遊戲!如果單人不會被卡位,感覺這遊戲好像會好玩一些。不過,我的口味還是太明顯,有玩過2~3次的農家樂,對我來說已足夠。

 


 

Dommy Wu

Eila and something shiny

一直以來不喜歡單人遊戲,原因沒有其他,因為懶得自己看規則,錯了還沒人告訴我XD,不過因為非常非常喜歡傳承/劇情向遊戲,所以看到Eila and something shiny 雖然是solo或建議2人親子遊玩還是入手了,實際玩下去也覺得這款就是個非常適合小學生學英文的親子向傳承遊戲啊。

超級推薦所有想跟小朋友同樂或學初級英文的朋友購入,遊戲設計實際上只能一人操作,因為只有一位主角那就是Eila,她在尋找something shiny的過程中遇到的所有事物跟其他動物們,畫風、token米寶都超級可愛,每個章節可以根據你遇到不同事物做出選擇,然後努力達到章節目標再進行下一章節,目前才玩到第三章,難度有分普通跟專家級別,不知道是不是我太爛,第二章專家級別我還試了2次才成功,真的有一定難度(運氣?!)

喜歡:劇情、畫風配件可愛、傳承
不喜歡:初學者向、判定簡單、有運氣成分

 

整個燒到!而且這款很多人提到~主要是很小孩主題性,但還好是英文,等等看有沒有中文,有就來考慮入手!

 

 


 

Wei Puzzlez

2025/3/6(四) 一個人的SET
這個玩法大概是2010年想出來的,其真實年份已不可考。起因是自己很喜歡SET這款桌遊,但是玩的時候常常容易因為眼拙手笨而得不到什麼成就感,老是眼睜睜看著對方把自己好不容易發現到的組合搶走。
於是我心想,SET這款遊戲對我而言,可能只適合自己一個人遊玩。但由於缺乏競爭,鋪滿12張再反覆收牌補牌的過程,實在太令人煩躁了,於是便想出一個只使用兩張牌的玩法。

因為一個SET之中,只要其中兩張牌確定,那麼第三張牌的樣式也確定了。其實際操作方式如下:
1.將所有牌正面朝上置於桌上。
2.將牌庫頂放到棄牌堆。
3.此時牌庫頂、棄牌堆頂各有一張牌。玩家必須思考若這兩張為一個SET,那麼第三張牌應該是什麼樣子。
4.想出答案後再回到步驟2,思考下一個SET的答案。

這個方法不管隨時要開、隨時要收都很容易,而且也不佔什麼桌面空間。我還可以自由決定要不要想快一點來增加熟練度,或是想慢一點來讓自己的大腦開機。隨身擕帶一盒SET,就可以隨時填補任何一個等待的時間,不必老是盯著手機螢幕。它可以說是讓頭腦保持靈活的最佳良伴。

遊玩影片:(安靜的翻牌過程)
https://www.facebook.com/share/p/1AC62xdS1g/

 

上古時期玩SET了,是一款邏輯的遊戲。真的可以訓練自己的能力的卡牌,我是沒有這款了,不然會想試試,未來給小朋友做訓練也很不錯哦。

—第二款—

2025/3/7(五) 一個人的瘋狂假面聯盟
這個遊戲是我在2023/8/20(日)定稿的玩法,起因是瘋狂假面聯盟雖然好玩,但在實際遊戲當中,假面之間的強弱變化,可能會出現一些遲惑或不確定,影響遊戲的進行。所以為了熟悉這部分,我自訂了這樣一個簡單的小遊戲。

【一個人的瘋狂假面聯盟】
❖遊戲目的
確認所有瘋狂假面的強弱關係,亦即將所有的瘋狂假面token排列成一直線。如果牌都用完,無法將所有的瘋狂假面token排列成一直線,則以失敗告終。
使用版本:本遊戲使用舊版牌組,每色8張共48張牌,新版為60張,每色10張。若使用新版則可考慮將牌剔除掉一些,讓難度提高。

❖遊戲流程
1.將牌一張一張陸續翻出。這個遊戲忽略張數的部分,只看顏色的變化。每次出牌如果其顏色符合遊戲規則,則須移動相關的假面token。

2.下一張出現的顏色將大於目前的顏色。

3.出現以下任一情形則一輪出牌結束,把所有打出的牌放到棄牌堆。
a.改變或確定強弱關係的次數,累積已達二次。單獨進場時不累加這個次數。
b.打出的顏色已確定是六色當中最強。
c.打出的顏色本輪已經出現過。
d.打出的顏色確定比上一張還弱。
e.瘋狂假面token排列成一直線,遊戲結束。

4.如果遊戲尚未結束,而且牌也沒使用完畢,則回到步驟1。
這個遊戲很刺激,沒有玩到最後,很難確定是否能夠成功,而且顏色之間的強弱變化也很有趣。本想額外加上占卜功能,可惜想到一半沒什麼靈感就先擱著了。

影片播放:
https://www.facebook.com/share/p/1A1oi6KmAW/

 

小小卡盒遊戲系列,我沒有這款,主題我就不那麼愛,但玩的話可以試試~

 

 


 

陳國臻

【諸君,我喜歡戰爭-Halls of Hegra】

 

以前我很喜歡在魔獸爭霸3裡玩「塔防遊戲」,看著堅若磐石陣地,心裡想著「看你怎麼破我的劍圍」 。然後看著敵人真的突破我自認無敵的陣地,不得已只好改變策略,最後在耗盡資源的情況下險勝

Halls of Hegra 玩起來就像這樣
這是一款單人塔防遊戲,你扮演挪威廢棄堡壘中的指揮官,試著利用少量的資源,撐過德軍11波的攻擊。塔防遊戲最怕的,就是「敵人太弱」拜託,我武器都架好,升到最高級了,你現在跟我說敵人只有兩隻,那我這滿槍(無錯字)熱血要對誰宣洩啊!

Halls of Hegra 不會發生這種事,它很有挑戰性,甚至「太」有挑戰性了,前三個回合是修整階段,沒有敵人,你要趁現在修好城牆、修好火炮、招募更多新兵、打通新的補給線、甚至去雪地中挖挖看有沒有新裝備。這個階段表現好的話,你就覺得自己不會輸了。恩,只是覺得!

第四回合後德軍開始進攻,事件卡的負面影響也開始變大,出現逃兵、城鎮失火、德軍擋在補給線上,後面甚至有火砲攻擊,每回合隨機砲擊不同的設備。

覺得前線位置站了4個士兵就固若金湯嗎? 這回合它就把3個士兵都送去加護病房了。
覺得自己後勤補給很多就萬無一失嗎? 等砲擊把補給燒掉一半你就不會這樣想了
覺得所有設備都維修完了,可以狠狠教訓德軍了嗎? 無情的炮火會教你什麼是謙卑
每回合你都會被德軍的鐵靴逼退,而這取決於「隨機性」。但隨機性就不好嗎? 我不這麼認為

Halls of Hegra 的背景設定是「艱苦的圍城戰」,玩的是「求生」,隨機性帶來的痛苦就很合理了。相反的,要是因為隨機性幫了你一把(德軍10個步兵都泡槍),那就很戲劇性了
「這回合不用死人,還擊倒了4個德軍? 弟兄們我們看到希望了!!」

當然隨機性只是一部分,你的策略才是重點。派多少人去拿補給,派多少人維修,還是要賭一把看雪地中有沒有更強的裝備,這些都考驗你的「動態決策能力」。
當然每把你都會學到新的東西,在下一局這經驗就能幫你做出更有效的決定,像我玩了四次才意識到,最後幾回合不用派人去搶補給,因為他們不一定來得及回來

優點:
▋ 機制、主題、美術間結合緊密,帶入感十足
▋ 每回合結算不複雜,不用花多餘腦力
▋ 戲劇性十足的遊戲過程
▋ 勝利會有巨大成就感

缺點:
▋ 規則書不好懂
▋ 隨機性不是每個人都能接受

說個無關的,士兵token把玩起來蠻爽的

完全感受到後期的那個緊張感呢!!不過,二戰主題就不是我的菜了,我是符文戰爭的主題!

 

 


 

柳橙汁男爵
個人很常開單人遊戲,也很常上各大論壇看別的神人設計的單人遊戲規則or自動機,這邊分享個比較特別的是經典遊戲-【四季物語】。

這款經典的紙牌類型桌遊,多樣化的角色技能設計和花式combo,讓我和朋友們愛不釋手,不過這也存在著老手優勢,會知道那些牌要如何搭配還有強弱,以及各回合該抓那些牌的時機,所以推新上就會有一些困難(要看太多文字了)
多人局的有很多人分享心得,我就分享一下這款遊戲2-4人遊戲的「單人局」吧~
這次是玩bgg上一位(Sky Zero)大大的單人遊戲規則,流程簡單而且快速,基本上AI只要獲取骰子上的資源以及抽卡圖示,只要元素足夠(數量就好不用理種類)他就可以一直打出卡牌但是不觸發能力,而自己則和多人遊戲的玩法一樣,最後三年後AI加總卡牌左上角分數,看看我們是否有挑戰成功,分數基本上相差不遠,設置簡單遊戲快速,很適合自己下班後單人熟悉卡牌的遊戲模式

 

  四季物語也是少數皇后能接受的卡牌遊戲,後來在朋友John生日時送給他了,都跟皇后在BGA上玩。這種遊戲確實是滿適合做單人的,就是進行一個分數的自我挑戰!

 

 


 

Poony Sew

末日決戰

“期待下一季主遊戲(應該會幫帶回吧?)而想跑完兩個戰役”現正進行中,今天會進行第三戰,每一回合都有紀錄,但基於留言限制只分享了第一戰的勝利結局。
末日決戰的卡牌平衡是建立在多人遊戲上,尤其某些卡牌在單人遊戲會有點‘失控’,所以決定一人控兩角進行遊戲。其實操作並不困難,只要你大概有個策略方向而不是迷失在選擇中,就算是我這種第一次單人跑末日決戰的玩家也能在九十分鐘內完成一局
想玩玩看薩哈拉的天空裂隙,在這個裂隙施放的法術會額外造成2點傷害,塔克侖協助薩哈拉抽牌以及摧毀火花,並自己爆經濟。畢竟這個市場設置鼓勵玩家盡早解鎖高級裂隙
整局大部分的傷害都是薩哈拉造成的,她購買繩螺 -> 購買外來花崗岩 -> 摧毀外來花崗岩賣力量放大器、注能衝拳,並把繩螺送走,再加上塔克侖協助摧毀火花,薩哈拉後期的牌庫非常精簡而且滿滿的高傷法術,蛆蟲之王的全滿血條在12回合內就消失了。
若真要說有什麼可以玩得更好的部分,我覺得我法術買太少了,常常有閒置的開放裂隙有點可惜;還不太清楚再生碧玉以及模式化打擊的用法;巢穴面板沒有控制的很好,某一刻再加兩隻蛆我就輸了(下一戰也蠻緊張的,再拖一個天罰回合就輸了,可能是因為我對新角色不熟)
死吧~ 蟲子!

 

末日決戰,好遊戲!!!我跟朋友2-4人都玩過,人越多越會有資源的不平均,因為要集中在一個人身上,是最賺的!所以單人或許也是最好的玩法了!不過我…桌遊太多…清倉清掉了QQ

 

 


 

Litip Le

《姬路城》-單機
我玩桌遊較少單機,除非半夜手癢找不到人,推薦這款姬路城的SOLO非常方便,翻牌挑骰,而且不用拿/付資源跟太多判定,只要幾秒鐘就幫對手做完事情,讚歎其SOLO機制的流暢性,即使如此也不減策略性,一場15~20分鐘內就能結束。
有趣的是簡單模式的對手仍然太強,遊戲結束普遍都有7、80分以上,導致BGG討論上一片哀嚎,還出現變體DEBUFF來削弱對手的玩法。

 

沒玩過,查詢網路圖片覺得遊戲的配件很厲害,而且BGG上是前百大呢!!不過因為主題沒中,所以沒試,桌遊世界真的博大精深。

---

分享完畢,自從在有小孩後,不方便隨時約朋友了,但夜晚有時會有個1~2小時的空檔,我就會去挑些適合的單人桌遊玩,改天再好好的跟大家分享。

歡迎加入單人桌遊社團,分享你的單人桌遊經驗,在這裡,大家都喜歡單人桌遊:單人桌遊社團

上一篇

[紀錄] 2025年3月桌遊活動

下一篇

[主題4X] 星蝕: 黎明重現- 宇宙大合集 (星蝕二版開箱+介紹+戰報+擴充)

我要留言

張貼留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *