SETI
在騎士粉絲團上,多次介紹SETI這款中重策的桌遊,表達我有多愛這款桌遊的玩後感,文章後面會放上之前的介紹分享,開頭來聊聊SETI這四個字,帶給玩家的感受是什麼?
(SETI 桌遊)
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搜尋地外文明計劃(英語:Search for extraterrestrial intelligence,縮寫:SETI),是對所有在搜尋地外文明的團體的統稱,不是只代表一個組織。這其中包括學術單位哈佛大學、柏克萊加州大學和非營利組織SETI協會等機構,這些組織致力於用射電望遠鏡等先進設備接收從宇宙中傳來的電磁波,從中分析有規律的信號,希望藉此發現外星文明。
其中,『SETI@home』是一項旨在利用連入網際網路的成千上萬台計算機的閒置計算能力,搜尋地外文明的工程。參加者可以用下載並運行屏幕保護程式的方式來讓自己的計算機計算射電訊號所反饋回的數據。
<WIKI百科>
懶人包:地球人找尋宇宙生命的相關計劃。
(SETI的 WIKI百科)
在『SETI@home』這件事情上,以前還真有印象看過,為全體地球人盡一份心力,去幫忙這個科技研究。可以說是科學界的元氣彈啊~照片那個充滿上古電腦使用的圖表,就是你的電腦正在為全地球人所盡的一份心力,幫忙分析各式來自宇宙的資訊。
外星接觸就會想到電影和平點的ET跟要你命的異形。電玩會想到在宇宙闖盪的質量效應,還能跟外星人談場有趣的跨種族之戀><。而在小說上,科幻大作-基地,則把人類視為稀有的智慧生命,但最後仍然為了未來可能碰到的其他智慧生命物種做準備。
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BGG 排行榜 「第 79 名」
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
(7天前還在82多名以上,又前進了)(2025/8/9這時直上40名了!!)
最佳人數:3( 可1-4 )
🏰 遊戲進行:
是一款玩家扮演太空發現的科學組織,探索太陽系去尋找外星生命的跡象。SETI這字詞=搜尋地外文明計劃,是真的在進行且可加入的計畫。
使用錢、電、探測數據資料、聲望等資源,用於執行各種行動與卡牌,一人輪流做一動換下一家,直到大家都跳過為止。
(很科技感的個人科技與訊號版圖)
各式行動:發射探測器,送機器到太陽系版圖上,進行軌道探測或著陸,特別的是軌道有任何人的探測器,可以讓之後的著陸都省一電。(人類互助)
掃描宇宙,掃描不同區的星系,得到數據資料,把個人訊號放到不同星系區域卡位,數量達上限,最多的玩家會賺到好處。
升級技術,使用聲望來提升不同能力,可以用於加強探測器登陸、數據訊號換成額外資源、掃描。
研究數據,使用數據轉化為外星人的數據發現,可以搶佔外星發現格,奪得先機。
打出手牌的花費主要是錢,內容包含各式獎勵與長期任務、上述類似行動的功能牌、最終算分牌等,另外卡牌也可以變成一次性獎勵來做使用。
另外,釋放的探測器,可以花費電力移到不同區域,過程有狀況會轉行星大中小圓盤,需要留意轉成什麼模樣,也會影響掃描的區域。升級科技、pass、卡牌功能,都有可能進行轉盤的旋轉,影響檯面的變化。
除了轉盤亮點,就是外星人的出現,當玩家在數據研究發現、著陸發現、星系訊號發現等的三種類型發現達成時,就會解開神秘外星人的樣貌,並對遊戲產生規則、資源、分數等等的重大影響。
往往開出外星人就是一個轉折,因為遊戲也只會進行五大輪次,所以在解鎖外星人時,很常是在中後期,更有突然考驗玩家應變能力的刺激感。
🏰 短評:
個人很少玩到中重策以上的遊戲,SETI這隻規則真的龐大,又外星人每場只出兩隻都不同,所以要徹底玩熟上手,少說也要個五六場起跳,目前只體會過兩場,一場還是擴充的封測……這款是少數規則複雜,但我仍很樂意想多嘗試幾場的科幻大作。❤️
遊戲在第三回合後,會高潮迭起,此時外星人陸續現身,大家也差不多組建好自己的combo,剛好就在決勝到關鍵時刻,大家準備幹大事,決定各科學組織的最終分數發展。
過程享受互相卡位、科技連鎖、搶先與外星人聯繫的優越感,大量資訊轟炸、多種路線、一場只出兩隻的外星人的獨特系統,以及多元而精美的卡牌,讓這遊戲有著優秀的重開性。
初期遊玩時資訊量太大,而不能好好享受卡牌的主題沉浸感,但在整體機制與發展步調上,不得不佩服節奏與機制融合的極佳。是這個時代的上乘之作,很撐得起SETI這四個字。
遊玩過程是舒服的,就算我第一次玩,也很能享受引擎慢慢建構、科技逐漸強化、快快發射探測器搶下重點格子、發訊號爭奪重點星系區控。
在衝資源、衝分、衝外星人的多元考量下,讓玩家在這交雜編織的浩瀚宇宙裡,彼此交融成為整體的一小部分,身處無邊的宇宙卻又緊密結合。
在這裡我們並不孤單。(還好外星人不會攻擊我們)遊戲沒有攻擊的手段,只單用互相卡位與旋轉星盤,就驅動玩家不斷進行細膩的卡位搶快的操作。
(姆斯為了拿到桌遊,運費幾乎跟本體一樣貴。能蹭到真的賺到~)
🏰 回憶亮點:
第一次玩跟冠軍差了33分,拿下了199分,第三名。但真的很不在意分數,玩完還在回味著,到底該如何發展與提升科技,才能在五回合內,大量提升分數與抉擇路線的經驗。
(被姆斯大大升級的錢跟電)
玩到姆斯大大的3D升級版SETI,實在過癮,所有配件3D化,後來還更提升了太陽加載發光的功能!實在炫炮。
🏰 五星推薦:👑👑👑👑👑
(搜尋地外文明計劃的神作)
🏰騎士左之道:搞懂規則後,一定要做出令自己滿意的華麗combo,遊戲可以輸,但動作不能不帥。上手後我應該會想辦法場場湊集資源,專攻外星人牌去做互動,這是最帥的機制了,就算不好搭配衝分,跟到外星人就是酷,外星科技主題感強烈到,讓我忘記是在玩重策,與外星人接觸的那份期待又怕受傷害的感覺,實在讓人回味,不枉此生。
時間紀錄:2025.4.21(無收藏,栢龍聽說要中文化了)
<2025.8.9這時,栢龍的集資已到90%了!!>
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SETI: SPACE AGENCIES
SETI的擴充-航太中心(隨譯)–Q4, 第四季釋出
SETI !!!中文還沒上市,擴充又要來啦~之前很有榮幸的,玩到封測版本!!
簡單分享一下遊玩的感受與看到的資訊。
🏰 新玩意兒
- 11 組織卡(不同公司)
- 18 快速啟動卡(類似殖民火星的序幕卡,給起始資源)
- 40 張新的專案卡(更多被真實專案啟發的卡牌)
- 3 份新外星人 (包含專屬40張卡與其他配件,玩不完的外星人模組啦,讚讚)
🏰整體概念
就是殖民火星的公司+序幕卡啦,給起始資源與能力,但遊戲少一回合(基本版會是五回合)。玩起來更緊湊,每個人都是不同的起始發展與能力,更能專心走獨特風格的打法,強化了玩家間的差異性,適合我這種喜好主題與不對稱感的玩家。(AKA不在意平衡、平等)
>>個人覺得跟殖民火星一樣,這幾乎是必備擴啦~讓原來本就不長的遊戲時數,更能縮短加速場次,但體驗感上卻超群絕倫!!讓本就優秀的遊戲,結合新玩意後,變成另一個更強烈的風味!!
(姆斯自製的3D收納,看了真的有夠舒服的啦~)
🏰騎士左道
天啊好期待,到時一定要推坑團友入手!
(左註:個人已集資)
第二次跟到朋友的SETI就是擴充的封測版本,這是第二次玩到SETI。本就不熟練的我,秀了幾個有趣的操作,起始能力讓玩家路線更為極端,有自己的套路出現!
(玩起來超豐滿的版圖)
雖然我在那個浩瀚宇宙裡,還是不知道在幹嘛,四回合就這樣結束了…..結論是更好玩,更特別,必須加入的擴充。玩家一步步的動作影響之小,卻在四人群策群力下,結尾是玲瑯滿目的佈局,退開個人版圖後,欣賞起此太陽系版圖,滿足!!
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2025.1.23的戰報: SETI 探索地外文明計畫
<左註:舊回憶文做第一次遊玩時的心得參考~>
非常繽紛的策略遊戲,蝦趴的太陽跟旋轉版圖,一款光運費就要40歐,姆斯大還有賞心悅目的3D收納,讓遊戲玩起來井然有序,玩到賺到。
SETI,情景是我們在浩瀚的宇宙間做探索,發送訊號與外星人做第一次接觸,每場會有未知的外星人。這期間去做升級你的科技、部署探測器、放置登陸器、探索不同星球獲取報告情資,最終接觸外星人,得到特有能力,領先其他組織。
🏰遊玩緣由:姆斯大缺人,邀請我參加遊玩,難得時間搭到,第二次到三重的松鼠窩參團,平日低消只要飲料,真的便宜。
(自行看了一小時後,還是要姆斯大教規則….中文為姆斯自製的)
事前為了加快上手,看了姆斯大給我的自製中文規則,god!也太多符號,星際科幻遊戲都·超多符號沒錯,不論是銀河開拓史還是銀河路跑。但Seti符號,說是五倍的量可能也差不多,資訊量跟選擇考慮點都非常大…
🏰遊戲規則:遊戲總共玩五輪,每人各自跳錢跟電力的生產階段,接著一人輪流一動作,直到所有人都pass後,跳下一大輪。
打出手牌的花費主要是錢,一直打牌一直爽就需要很多錢錢,可以打出任務、功能、最終算分牌。
掃描宇宙,可以把訊號放到不同星球卡位賺分,數量達上限,最多的玩家會享有好處。訊號的區控比數量。
另一個行動是花錢釋放偵測器,這個功能會用到檯面最大的亮點轉盤,花費電力能量移到不同區域,過程有狀況會轉行星盤,需要思考轉成什麼模樣,也會影響掃描的區域。接著可以把偵測器變成衛星換分數,或是著陸到星球上拿取各式資源與珍貴的外星線索。
>>規則很多細節,中間還有花費聲望升級科技,以及大量的自由行動可以穿插,做出不同的combo或是狀況的微調。
🏰心得:規則實在龐大、第一次遊玩壓力山大,經過姆斯大厲害的快速解說完後,前幾動仍不斷請示單兵該如何處置……這情形大概在第二回合後才開始漸入佳境,把符號給7成搞懂….
第三回合後開始組建自己的combo,享受互相卡位、科技連鎖、搶先與外星人聯繫的優越感。
大量資訊轟炸、多種路線、一場只出兩隻的外星人獨有系統,以及多元而精美的卡牌,讓這遊戲有著優秀的重開性。但遊玩時資訊量太大,而不能好好享受卡牌的主題沉浸算小小可惜。火星打卡牌就很有念招式的fu,這款就是訊號、登錄機器人,比較硬派的科學,不過版圖的旋轉本身的帶入感很好,強化了這方面的情境感。
遊玩過程是舒服的,就算我第一次玩,也很能享受引擎慢慢建構、科技逐漸強化、快快搶下重點格子,拿資源或衝分的交雜編織的浩瀚宇宙裡,彼此的交融感與龐大,讓我們身處宇宙卻又緊密聯合,在這宇宙我們並不孤單。遊戲也沒有攻擊的手段,只有互相卡位,我一直讚嘆大家的動作很厲害呢!
最終跟冠軍差了33分,拿下了199分,第三名,算是及格,這場不太看重自己的比分,以享受過程為主。
(很炫的外星人們。每一隻外星人都碰一次,最少要玩三場~)
🏰 騎士左道:搞懂規則後,一定要做出令自己滿意的華麗combo,遊戲可以輸,但動作不能不帥。上手後我應該會想辦法場場湊集資源,專攻外星人牌去做互動,這是最帥的機制了,就算不好搭配衝分,跟到外星人就是酷,外星科技主題感強烈到,讓我忘記是在玩重策,與外星人的接觸的那份期待又怕受傷害的感覺,實在讓人回味,不枉此生。