永恆牌 Eternal decks
「事情是這樣子的」(承恩口吻)
8/30試玩大會
8/30有這個榮幸,參加到了桌遊拌飯代理商的新品-永恆牌的試玩會,自從得知拌飯代理,甚至分享代理的心得筆記,就一直很好奇這款遊戲葫蘆裡賣的是什麼藥?
Ok~~你不知道永恆牌是什麼?很好,我也不知道!!這款遊戲是在2024年集資,直到今年2025年年初才開始發貨的,是個不到一年的新桌遊。
我之前只看過EV01的介紹說明,那時的第一印象感,是款用色鮮明的類吃墩與排列的合作遊戲,把永恆族叫起來,就一副要打掛他的樣子….玩完後才發現,原來他們都只是有起床氣的睡美人啦…..XD
進入正題,永恆牌在玩啥?以下帶你來看看!
🏰 最佳人數:最佳四人(可1-4人)
🏰 遊玩時間: 30-60分鐘
🏰 遊戲進行:
你是這世界的旅者,擁有自己的一疊永恆牌組,代表著你的生命能量,沒有牌出時就出局,灰飛煙滅了!為了延續你的生命,你大膽的喚醒了那些沉睡的仙靈妖魔們,進而得到了他們的永恆能量,得以繼續冒險下去,但睡的好好的永恆族們,對你的打擾可沒太多好感啊!(這段劇情為腦補的描述)
遊戲共有六個階段關卡,你需要在這六關中,喚醒永恆族、收集關卡所需的鑰匙、在鬼城中生存、穿越迷宮、擊敗最終Boss,才能贏得這場戰役的最終目標!(然後你就可以再次挑戰進階關卡、高難度關卡、創意挑戰等)
永恆牌是一款合作遊戲,需要在任何一位玩家無法採取行動前,完成關卡目標。遊戲開始時,四種顏色的玩家,卡牌堆裡有純色1-5的牌,玩家會嘗試從其他永恆族那獲得更多卡牌,每個永恆族有自己獨特的八張卡牌堆,萬用、特殊能力、甚至是6—9數字與第五特別色紫色。
順時針輪流進行,在自己的回合,你必須執行一個動作,也只能一個:
A)打出一張牌:3種型式
📜遊戲主要動作,把卡牌放到場上三排的主要區域,有各自邏輯限制規則,如大到小或是只能雙數等。當玩家放滿一列時,可以喚醒永恆族。該玩家拿到專屬的永恆牌外,也會讓對應的永恆族詛咒限制啟動,如特定顏色或數字無法被打出等。
>>另外的打牌細部限制,場上的主要三列打牌區,每張牌不能有相同顏色或相同數字的牌相鄰(不能同花或對子,可以順子)。
📜打進第四排的河流,類似棄牌概念,放滿河流會有一點好處,拿到一張萬用牌,但缺點是,如果擺滿第三次後,會觸失敗的結束條件。
📜發動能力,永恆族有各自的專屬能力牌,可以打出並發動一次性的能力效果,有恢復一顆愛心的、直接抽走別人的牌等等。
BGG的英文版圖片
B)生成一顆寶石:
按照生成寶石的規則列表,棄掉指定1~3張的特殊牌型,可以生成寶石並進貢給永恆族,討取歡心就能解除詛咒限制,恢復正常打牌的狀態。
C)將一張牌送給隊友:
關卡會設置三顆愛心,可以消耗一顆愛心,來把自己的一張牌贈送給夥伴,通常是為了幫忙牌少的玩家,可以繼續出牌續命。
看完規則比較有感了?那來看看實際的影片,就知道大概玩法
此影片為官方的推廣影片:
🏰 短評:
「永恆牌比我想像的有料」
玩完那天的第一個印象。
在此之前只有看到EV01的文章,覺得用色大膽的特別美術,那時甚至以為大概又是另一款合作吃墩吧!(看到EV01的貼文都以為是吃墩,還會想著這世界到底還有多少吃墩遊戲?)
「The Crew X The Gang」
數字使用類似The crew星際探險隊,通用的數字1-9、紅藍黃綠四色、再外加特殊紫色、萬用王牌、與少量功能牌。運用了接龍、數學的邏輯排列,只讓玩家掌握三張手牌,簡單好上手的機制,可以吸引輕度玩家。
如同The Gang的指示物使用的溝通方式,玩家在遊戲過程中,不能討論手牌數字、顏色,這樣的限制讓玩家沒那麼輕易達成合作目標,因此增加了兩個指示物去擺放,可以任意擺放更動很有趣,也讓我想到了語破天機,兩個指示的擺放,加上觀察分析玩家狀況與猜測判斷檯面,其實能溝通很多事情!
BGG圖片
喚醒永恆仙魔靈妖的主題,用上黑白顏色轉換成彩色,翻轉卡面點亮永恆族的炫彩那面,彷彿鮮活的動了起來。得到專屬牌組來繼續行動的能量,傳承了這些仙魔們的卡組,化身為該仙魔的專職代言人。細微巧思的美術與機制的帶入,讓主題玩家很能沉浸在其中。
說不上缺點但個人很在意的,就是沒有大量的劇情去描述這世界與仙魔靈妖們!!身為一個六個關卡階段的戰役遊戲,竟然沒有大量劇情做潤滑的帶入。在場沒有人在意,我卻是認真的借了關卡書來看呢,好的,其實有一些些關卡的介紹文字,但不夠爽!看來只能等他出傳承版了。(大誤)
但如果出傳承版,我一定買!
🏰 試玩會兩場的回憶亮點:
「溝通」
當天只玩了教學關卡跟第一關,由承恩做教學主持人,分兩組朋友檔。有趣的反而是兩組朋友的溝通最容易卡關,本以為兩邊朋友最熟,但兩邊朋友都溝通討論最久,我想這反應了朋友間的默契情誼,更想去了解彼此策略與觀點。
>>擺與不擺,都是溝通策略的!你跟自己的朋友想法差異有多少,都會反應在擺放的思維上。
🏰為什麼要入手永恆牌?
📜 就從承恩很帥開始說起吧….
試玩當天根本桌遊拌飯粉絲見面會,追拌飯的影片應該一年了吧。在影片中看到承恩時,他總是會拿著一本筆記本寫下各式心得與想法,然後再條列式且鉅細靡遺的分享遊玩時的見聞。
這樣的特色在某些人眼裡可能會嗤之以鼻,但如果你是在貪婪之島裡,你只會想大喊book,並且期待他在書裡打出特殊招式。我想做桌遊代理的細節度,肯定是很重要的,從這裡就不難看出他代理出來的商品,會有多麼注重細節吧?
可以放下卡套與卡牌擋板的收納
什麼顏色、泡殼、封面美術、說明書甚至是FAQ……諸多細節,族繁不想備載,請到他們的頻道收看吧:
📜 主題強的團隊合作遊戲
好的合作遊戲不好找,主題舒服療癒的更是稀少。永恆世界的色彩變化,巧妙的跟手牌顏色結合在一起。溝通上採用籌碼擺放,就算對方出完牌了,你都還是看不出來想表達什麼…..說到這你就知道永恆牌是無法大聲公玩家的!(Alpha Player)
隱藏資訊可以靠推算與牌背類型判斷,但因為手牌一般只有3張,所以帶著不可測的隨機性在,這遊戲是無法算無遺漏的。綜合以上特點,讓這合作遊戲玩起來既不會被指揮出牌、也不可能有單機的感覺,大家必須團結起來在卡牌、機運與時機上取得可能的最佳化!
(右側的例表是故事模式升級用的)
📜 單人
有單人?是的這遊戲有設計單人橋段,你一次控制三具魔像做關卡的挑戰,但因為你能看到三家的牌,所以遊戲做了點修正,主控魔像是三張牌、輔助魔像是兩張,再外加原本的玩家溝通指示物沒用了,改為魔像的專屬能力,抽取該顏色魔像牌組的牌。
這樣好像還是單一?那這附上單人故事模式-「女巫與貓」不會讓你失望的。在這模式中,你化身為永恆族中的女巫帶著三巨魔像外,還你的愛貓!每一次闖關還能額外解鎖魔像的新能力,變成一段單人的關卡戰役。
可以升級技能點科技樹,就是有戰役的感覺啦,帶點小劇情很可愛!
📜 重刷
這遊戲基本也是很難玩完的,除了不同人的樂趣或單人關卡。基本的六關過完之後,還有再臨的更難六關,不夠的話還可以再加上四種的難度設置,再不夠還有創意挑戰!
這創意成就,讓你可以用更難更複雜的玩法來攻略關卡,其中甚至有不討論戰略或是完全不說話的成就……完全讓你回憶起瘋狂詭宅瘋狂卡的惡夢。
📜繁體中文就是爽
這一年來在粉專上分享過很多次,繁中一刷即絕版。雖然遊戲在版圖跟卡牌上是沒有文字的,但永恆族的標題,如巨像、德古拉、鳳凰等,這些名字是中文的。
以及遊戲的說明書,有規則書跟關卡書兩本,內容文字量看起來也不少,而每個關卡的主題介紹也是有文字的。最後,遊戲盒子上是用繁體中文寫的「永恆牌」,看來就是舒服。
📜 桌遊拌飯代理
(有看到LOGO在那嗎?)
首先盒子上有代理商偷藏的Logo,這讓中文版的盒子成為了獨一無二的存在啊,裡面的仙魔之中,躺了一碗桌遊拌飯啊。到底買什麼桌遊可以看到這樣趣味的結合?這絕對是一個賣點!
其次是Token標示,放了兩個獨特的桌遊拌飯token,這在說明書上是沒有的,因此代理商表示,賣二手時拿走這兩個標記,對方是不會知情的啦!(阿碰到對方也看過拌飯影片?那只能乖乖的一人一個吧)
試玩當天我們把拌飯的token拿來代表我不需要溝通,手上滿滿的萬用,溝通什麼?打牌桌遊拌飯,輕鬆又自在。
📜 你可以跟代理商面對面
老樣子,桌遊會後的聊天最迷人了,桌遊人相遇就是可以一直聊一直聊一直聊。當天試玩會也不意外,直接跟代理商老闆承恩聊到一些出版細節,覺得蠻有趣的。你想要的話,就到新銳展去面對面聊聊詢問吧!
但可惜的是新銳展不確定是否有現貨可以買到,猜測是承恩對細節龜毛的程度,所以在前期的打樣設計上,慢工出細活,自然工廠也就無法快速出貨,只能等待祈禱新銳展現場的消息了,另外展場上確定是可以試玩到這遊戲的,一場教學大概半小時內吧,大家要抓緊時間去哦。
最後最後就是新銳桌遊展9/26-9/28,當天可以來晃晃看看~甚至現場跟代理商聊聊哦~