星蝕: 黎明重現- 宇宙大合集 (開箱+介紹+戰報+擴充)
長久以來的和平相處,在殘酷的人類-霸權戰爭後,大家努力的建立銀河議會做和平。但歷史不斷的重演,七個種族之間雖然會建立和平協議,但衝突一觸即發…..戰爭不可避免,也只能上了!
一版沒玩過,也沒有中文,所以沒有研究。二版一定更新了一版一些問題(廢話!),一版有很多的擴充,而這些在二版都找的到,買齊小擴+二盒擴充,就是完整的大全套了。重點是這二版的收納真的真的太精美了!!個人拿過最扯的收納盒,超級超級美!!真的會因為這些盒子而多玩幾場。(買櫝還珠-買盒子送桌遊)
網路圖:一版長這樣,很一般。
看到一版角色表突然想到我好像玩過!
二版開箱開始了!!
星蝕:黎明重現(星蝕二版)繁體中文版開箱,本星蝕大作感謝我的素未謀面的大老闆Wake的贊助借放桌遊!以下來看看二版的收納到底有多神,是直接附在遊戲裡的,吸睛又令人愛不釋手!讓星艦多飛出來幾次!!Release the Kraken!)
對了,新盒子剛來的時候可能會凸出些,裡面有很厚的吐吐版(紙版),拆完配件後,都可以完整收納好,各自有專屬的收納位。
>>尖端+升級科技放白色袋子裡,一般科技要放收納盤裡,拆的時候就可以先分類好。請參考收納紙。
第一眼
打開是二個科技盤、二個中立配件盒。
每個種族有專屬顏色的船與收納盒。
教你如何收納
骰子、中立怪跟中立建物
底下的配件
要特別說這吐吐版,附說明超棒!
打開全內容
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遊戲介紹
星蝕:黎明重現(星蝕2版) Eclipse: Second Dawn for the Galaxy (2020)
BGG 排行榜 「第 19 名」
最佳人數:4/6 (可2-6)
(四人地形對稱、六人全滿)
遊戲進行
是一款4X的星際爭霸遊戲(4X=探索、擴張、開發、征服),遊戲進行八回合,最後看大家的戰鬥聲望、領地、科技、種族能力做算分。
每輪的動作數是看各自的金錢花費的維持數值來運作,錢越多就越能變成動作數,平均約為3-5動作。這個維持花費的場站成本會隨著佔領的星球越多,而水漲船高。
每輪動作可重複執行
●探索:翻星系找遠古發現與擴張星球。小心碰到當地住民!
●研發:支付科研點數,搶奪共用的科技盤上的一般&稀有的尖端科技。搶完就沒有了!
●升級:為各式船艦改裝科技,需符合電力限制。一改全宇宙的船都改!
●建造:支付物資來生產船艦、太空軌道、巨石碑等。
●移動:移動各船艦。
●擴張,可以佔領已開啟的星系與補充人口去佔領星球。
如果中間跳過了,就只能做比較弱的回應動作,這動作只能進行一次,有些動作正常做是可以進行2~3次的。
神骰
戰鬥
船彼此碰到就會開啟戰鬥,至死方休。雙方戰艦看優先順序開炮,打到沒有船時結束,+到6是命中,炮越高級傷害越高。戰鬥結束時看戰績來抽聲望片,最少一片到最多五片,從中選一片拿取。
種族版上最多放4-5片的聲望片,也包含跟其他種族同盟大使的分數片。遊戲到了八回合後進行比分。
最後分數=戰鬥聲望片+大使分數片+領地分數+科技軌的分數+種族能力分數
基本種族能力
六個不同的種族+泛用性高的人類。
遊玩心得
主題體感?
配合船艦立柱小擴,玩起來真的超棒,立體感很好,本來以為只有人類船艦擴有,結果基本版的飛船都預設好….等你來買。
這些船艦放到版圖上,看著他們飛來飛去,再加上獨特的改裝,每個種族自己的獨特開局,再加上戰爭時的不確定性,創造了對戰時的史詩感!
遊玩時長?
3-4小時,但不會長到受不了。雖然是區控,戰爭大概打個4-5場分數就拿滿,接著看如何擴張到重要地盤,會因為行動數的費用與船艦限制,沒辦法全面佔領。玩的熟之後應該可以壓在3小時內搞定,是一個你要開的時候壓力不會太大的遊戲。
變化性與重開性?
五人局種族選擇上,夥伴們覺得不夠用XD,才第一場玩完大家就說有互剋跟選擇的困難,六個人大概會更是如此。記得還是有人類可選,是有七個種族可以用。(當然帝國曙光在這點上,是真的更多選擇)
每次開版圖還有得到獨特發現,這些都能讓遊戲在前三輪,宇宙會有很不一樣的發展,每次遊玩都會期待自己的發展或是很High的Combo,每場玩起來很不一樣,如果再加入大小擴,重開性更高。
區控打架?
很少玩區控了,怕我跟同伴們吵架,大家區控向性也沒那麼高,不過玩完後,因為相較於神作帝國曙光來說,還是比較快,所以下次有機會再試。那因為玩的時間可以比較短,所以在意程度,應該會隨著場次增加,而更著重於臨機應變的算記。
規則複雜度?
規則書文字有點細,必須逐字專研,第一次遊玩時的規則會看比較久。但其實真正的動作沒有很複雜,如果有老手帶,上手會快很多。
>>>像我已經看的很努力,仍然玩錯,搞錯了骰子傷害。骰子只要是高等骰,數值擊中,傷害就是比較高…..我以為是一點,結果打架都超久,一直丟骰,因為傷害很低XD
需要多大的桌子?
使用遊戲墊進行 6 人完整遊戲需要 145CM x 145CM 的桌子。對於 4 人遊戲來說,95 x 160 CM的桌子 ,但也取決於你如何定位所有的東西。
可以使用較小的桌子,但請記住,您必須在桌子上放置以下物品:
●每位玩家:1 個物種板 33CM x 21CM和 1 個資源托盤 14CM x 25CM
●主版圖:有用遊戲墊,尺寸為 93CM x 93CM。如沒有遊戲墊,則所需空間較小。
●需要空間來放置以下物品:科技托盤、擲骰子的地方、其他小物品。
以上桌子大小參考自BGG的網友-Johannes分享
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簡易戰報
●1230-1530 星蝕第一場
第一場全人類教學玩3回合~~
解說搞了一小時半,因為第一次教。剛好兔子表弟那都是原住民,而我跟彌勒都是空地。覺得太極端也剛好就當教學遊玩!
剛好接小練加入開始,等等正式戰!
>>小練來就重開,順道點晚餐再快速教一次規則
●1530-2250 星蝕第二場
這場點餐、吃飯、教學,實際遊戲時間確實是四小時,熟悉後會更快。沒有太過龐大的壓力,每輪大概就是4-5動,共玩8輪,約略40動。
星蝕這遊戲是從選角就開始進行策劃規劃的,因為是五人局,我們還先說好那個地方是空地,用這樣的方式去選。但其實我們都不知道怎樣做最好,充滿著不確定的期待感進行。
開頭最帥的是小練拿到了一個遠古分離艦體,直接讓小飛機多了2HP,成為最硬的船艦,變成所有人爭相討好的對象。又因為他那有個蟲洞跟我相連,所以我也多花了超多力氣說服他,另一位旁邊坐的彌勒也是跟他交涉很久,人人自危。
前中期大家默默發展,沒有什麼衝突,直到彌勒對我展開攻勢,而成為了第一位背叛者!這該死的植物人~
中期,兔子的魔鬼終結者拿到神之自適應艦體的一血+1攻還不吃電!加上他升級特別快,立刻升級塞滿所有船體,完全碾壓所有的其他人的飛船。一度小練彌勒我,三英戰呂布都拉不下來。中間的銀河控制中心,被他二輪攻打就打下來,接著坐穩最強資源點,一路到結尾。
最後,我要感謝植物彌勒聽我**建言**不跟我弱者泥巴戰,才能衝到第二名。可以跟原住民共存,是讓我舒服的做探索沒錯,但天龍座的不能拿到原住民發現,在後期會有點慘且很誘人,大家都想打。
最後分數: 39 兔子 機器人/ 34 騎士左天龍人/ 32 表弟水蛇人/ 31 彌勒植物人/ 26 小練波江人
>> 玩後心得,我後期很少玩區控,怕我跟同伴們吵架,大家區控向性也沒那麼高,不過玩完因為相較於神作帝國曙光來說,還是比較快3-4小時,所以下次有機會再試。我跟兔子表示喜歡,彌勒稍微不愛,表弟小練持平。
星蝕建立自己的船艦,每場探索的遠古科技所提供的史詩背景感,很讓人難忘,當晚帶著星蝕的演進而入睡。
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常被問的問題FAQ
我要帶新手團,有什麼初步的簡單策略嗎?
大鐵叔叔的星蝕建議,新手團的話,不考慮種族差異的建議是:
大原則:氣長者勝。後期就是看誰的行動能撐到比較後面。
短期戰略:第2回合你要有辦法開始獵殺NPC
承上戰術:搶2盾 or 搶蓋大船 or 利用NPC AI來配置第二船吸傷害(能打爆>打大船先)。
>>如果其他人不知道這些,那你就會贏
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圖中的白色就被包圍了
被遠古住民環繞?
一開始的四個方面,被擋住了三個,可以考慮外圍三的版圖做個更換。但被包圍不見得是壞事,甚至是有經驗的玩家想要的局面,因為那些都是分數群+發現!
想辦法提早PASS拿錢搶科技,蓋出二台巡洋艦,升級科技帶盾或是炮,可以增加打倒住民的機率。成功達成打倒居民後,你會穫得良好的發展地與各式發現跟戰鬥分,同時這些戰艦也帶有威脅了,然後一開始這些居民也是不錯的高牆。
行動數不夠?
進行戰術式破產!花費超過維護所需,然後在維護階段時,拔除效率不好的星系,就不用花費擴張動作來進行!
以下是一些應注意的規則:
●當你要探索時,要先決定探那裡,然後才開版圖,最後進行旋轉,真的不愛是可以棄除不要的。
●船艦會被所有對手阻撓,因此對手+住民有多少船+基地,你就必須在移動時做對應數量的停留。銀河中心的基地,會阻撓所有的船。
●如果你的影響力控制那個區域,就算有敵方的飛船出現,你仍然可以在那裡建造船艦。當然,如果你蓋出船艦,彼此就會互相牽制移動了。
●升級科技的限制:永遠不能超過電力上限。船一定要有引擎。星際基本不能放引擎(因此不能移動,有個引擎XX的圖示)。
>>你可以放重複的科技!
●一個區域,可以有多個星際基地。但都只能有一個太空軌道和一個巨型石碑的上限。
●撤退戰場上剩下船的玩家不能抽戰鬥的那片聲望,但如果你有摧毀船艦,還是可以抽對應的戰鬥片。
>>這很容易混淆。
●當所有人都跳過Pass後,就結束了,不能再做回應的動作。
●建造時不可以主動摧毀自己的船艦!
●戰鬥:丟骰前不用先決定目標,丟出後再決定每顆骰子要分配給那艘船,因此做到擊中+傷害最大化。記得:高級骰子的傷害值,只要數字有擊中,就是比較痛的傷害。(我們以為一般數字加減都是一點傷害….)
●如果我的船移動到對方的區域,但是沒有船,這樣是不能抽戰鬥聲望片的,因為這不是戰鬥,就算你有攻擊那些人口也是!(屠殺人口沒有戰績可言….)
●抽聲望片,是由最早先到的防禦方先抽,抽完選一片後,再放回去,換下一家抽。(所以是會汙染袋子的,先抽一定比較好)
●如果你打很多玩家,是抽很多次嗎?不會,在一個地點的所有玩家都戰鬥完後,才會統一做抽片的結算。
●導彈,很特別,在戰鬥前會先攻擊,然後只會開一次炮。
只做了一些我看到覺得印象深刻的FAQ問題,有問題歡迎留言跟我說。
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小擴充區
Galactic Events 銀河系大事件:各種事件版塊提高遊戲變化性。
脈衝星,送你額外動作。黑洞,可以傳送到特定的地方(Jump)。超新星,會有機會爆炸….。星雲,不能佔領的特別地點。
Rift Cannon 時空裂隙砲:新增強力武器科技附帶額外效果。超級痛的大炮。(打爆自己啊….嗯?)
六面是:二面空白、打一點、打二點、打三點+自己傷一點、傷自己一點。
Minor Species 少數種族:添加新的種族來建立關係,帶來不同的取捨。
九個種族隨機選四個出來,大家都可以花錢搶著跟他們建交。特別的是不能放棄他們(血盟兄弟啊!)。
Turn Order Variant 順位變體:改變回合順位的順時針的規則。
改為用指示物,按照跳過的順位來排定下一回合的順位!(這個真的比較合理)
Ship Stands (沒中文化!):飛船立體底座。
飛船立體底座!難怪不中文化,根本用看的就知道。爽爛,最推的小擴!體驗感MAX UP!!起飛~(好吧,沒有其他特別功能,但酷酷的船呢!)
Terran Ship (沒中文化!):人類飛船。
所有顏色的人類飛船!就這樣,非常適合在新手教學用的人類飛船。(很Star Trek星際爭霸戰/星際迷航)
單就功能性,前四個很適合增加變化與調整。但個人認為立座最香….能飛的船實在受不了。
小擴規則背後的圖片
>>(底下3個小擴似乎沒有繁中)<<
Warped Universe-縮小空間擴,有特別的擺放方式,讓桌面的空間容納更小的宇宙。
Expanded Galaxy- 7-9人擴,一定要配合底下的二個種族擴。無法想像7-9人玩…這是什麼派對遊戲….
Remnants of Worlds Afar-KS集資擴。沒有集資就沒有,聽說有些空間就是留給這個擴充用的。(糟了,我是不是不該提到這件事情….松鼠病患可能受不了。)
(桌遊菜鳥的網路圖片)
桌墊:有個專用的星蝕桌墊,看起來真的很推呢!!因為放版塊都只能看感覺,如果有專屬桌墊,放起來會更舒服。
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擴充
前陣子有進行繁中擴充的預購,底下稍微看一下內容。想到朋友第一次玩完星蝕後,就說種族不夠多….嗯….底下擴充買完,就可以有額外的四個種族可以使用。
印第安座星際財團
●開頭有二台小飛機
●只有二個大使版塊
●在抽聲望版塊時,會得到抽(幾塊的數量)-1的錢
●背叛者不會讓你扣錢
●你沒有最大台的無畏艦
●價格比較高,但都帶有-1的高斯盾+更高的優先級別
好….特別的無敵背叛者,人不要臉則天下無敵。移動有4,看來是用數量取勝的傢伙。
被放逐者
●開頭設置的是太空軌道
●每一個太空軌道的人口,會得到一分
●有人口的太空軌道算船艦。
●不能有引擎。(類似星際基地)
●太空軌道不會被打爆,只會移掉人口。對手會因為打嬴而抽版塊。
簡單來說太空軌道=星際基地。你的太空軌道特別的硬!因此一個區域你只能有一個這樣的太空軌道。
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麥哲倫文明監管者
●開頭會放一片蓋著的發現版塊,放在玩家版上。
●當你有任何一軌的科技發展到第四片時,可以立刻打開那片發現版塊。如果是放東西,則放到起始星球,如果沒有起始星球則只能變成分數。
●每一個在船上的發現版塊科技,最後都能算一分。
●任何時候,你可以翻一片殖民船去得到一點任意資源
會先專衝科技軌的種族,也很希望找到各式發現科技。給資源滿靈活的,前期就不會很急著要探好探滿。
天琴座啟示文明
●每一個神社一分
●戰鬥時,可以翻殖民船來重丟骰
●神社:開頭有九片神社(特別建築),放在你的神社版圖上。
●每次研發時,可以放神社出來在自己的地區。有限定的擺放規則。且不能用建造來放置。
●每三個一排的神社解鎖,會有特別獎勵:蟲洞科技、發現版塊、+1影響力片
神社種族,有自己的蓋社神任務要解滿有趣的!會想要一直找地方丟神社來解鎖能力。
按照團友玩完的感覺,如果預算許可,買下擴充,可以增加種族的選擇,是滿不錯的考量。
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同場加映趣味花絮
玩個桌遊 問了CHAT-GPT,關於TI4(帝國曙光四版)VS Eclipse (星蝕)的差異比較。這一版跟曙光的出版時間相類似,也都是4X的類型的太空主題,所以滿多人常會放在一起做比較。
以下為AI分析 文,不喜可以省略跳過
好的,根據您提供的 Reddit 討論和我們之前的對話,以下是《帝國曙光》(Twilight Imperium 4th Edition, TI4)和《星蝕:第二道曙光》(Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, Eclipse 2E)的比較:
• 遊戲時間: 《星蝕:第二道曙光》的遊戲時間明顯較短,通常約為 2-4 小時,有經驗的玩家甚至可能更快。規則書中提到遊戲進行 八個回合。 《帝國曙光》則以其漫長的遊戲時間而聞名,初次遊玩可能需要 8-12 小時或更長,即使是老手也可能需要 5-7 小時。許多玩家將其視為需要一整天的遊戲。
• 玩家人數: 《星蝕:第二道曙光》在較少的玩家人數下也能有很好的體驗,支援 2-6 位玩家。 《帝國曙光》通常在較多的玩家人數下體驗更佳,4-6 人被認為是最佳範圍,6 人通常被認為是最佳人數。3 人局可能缺乏足夠的互動和外交。
• 遊戲複雜度: 《星蝕:第二道曙光》被認為是一款相對容易上手且規則清晰的遊戲。規則書的編排也有助於理解。 《帝國曙光》則是一款非常複雜且規則繁瑣的遊戲。它有大量的規則、卡牌、指示物和例外情況。
• 外交與政治: 《帝國曙光》非常強調外交、談判和結盟。遊戲中有政治階段,玩家可以討論和投票決定新的銀河法律。承諾卡 (promissory notes) 也是重要的外交工具。 《星蝕:第二道曙光》的政治要素相對較輕。主要的互動是結盟。規則書中提到,在四位或更多玩家的遊戲中,玩家可以透過交換大使板塊建立外交關係,以增加資源生產和獲得勝利點數。
• 戰鬥: 《星蝕:第二道曙光》鼓勵玩家更頻繁地進行戰鬥。其太空船自訂系統和行動經濟都鼓勵戰鬥。戰鬥結果由擲骰決定,並受到太空船組件的影響。 《帝國曙光》的戰鬥較不頻繁,通常是為了威脅而非實際攻擊而建立龐大艦隊。雖然戰鬥的規模可能很大,但其核心系統被認為相對簡單。
• 陣營差異: 《帝國曙光》擁有更多樣化且不對稱的陣營。每個陣營都有獨特的遊戲風格、起始單位和能力。 《星蝕:第二道曙光》的陣營在遊戲開始時相對相似。陣營之間的差異主要在於起始科技和能力,以及後續的科技研究和探索發現,這會影響太空船的自訂。
• 行動機制: 《星蝕:第二道曙光》以其更精簡的行動經濟而聞名。玩家透過放置影響力指示物來選擇行動。 《帝國曙光》的行動選擇被描述為類似《波多黎各》的系統,更強大且更具互動性。玩家需要分配指揮指示物 (command tokens) 來執行行動。
• 太空船自訂: 《星蝕:第二道曙光》的一大亮點是其深入且有趣的太空船自訂系統。玩家可以透過研究科技來解鎖新的船艦部件,並根據自己的策略和對手的配置來調整艦隊。 《帝國曙光》的太空船是預先設計好的,玩家主要是選擇不同種類的船艦。科技主要用於解鎖更強大的單位和能力。
• 探索: 《星蝕:第二道曙光》具有實際的星區探索機制。遊戲板圖會在遊戲過程中逐漸擴展。探索可以發現新的資源、科技和古代遺跡。 ◦ 《帝國曙光》的星圖在遊戲開始時就已固定。
• 資源管理: 《星蝕:第二道曙光》被認為是一款資源管理更嚴謹的遊戲。玩家需要有效地管理物質、科學和金錢等資源,以擴張領土、研究科技和建造艦隊。破產 (Bankruptcy) 會導致嚴重後果。 《帝國曙光》的資源管理相對簡單。資源的獲取和使用較為直接。
• 主題氛圍: 《帝國曙光》通常被描述為一款史詩般的「太空歌劇」,具有強烈的敘事性和沉浸感。玩家之間的互動和發生的故事往往令人難忘。 《星蝕:第二道曙光》則更像是一款太空主題的歐式策略遊戲,更注重機制和策略性。主題感可能不如《帝國曙光》濃厚。
• 價格: 根據來源,《星蝕:第二道曙光》的價格通常比《帝國曙光》更高。
總結來說,《星蝕:第二道曙光》是一款更快速、更精簡、更注重太空船自訂和戰鬥的 4X 遊戲,適合想要在較短時間內體驗史詩級太空戰爭的玩家。而《帝國曙光》則是一款更龐大、更複雜、更注重外交和政治互動的遊戲,適合有充足時間並喜歡深度策略和玩家間爾虞我詐的遊戲團體。許多玩家認為兩者是不同的遊戲體驗,可以同時存在於收藏中。最終的選擇取決於您的遊戲偏好和遊戲團體的喜好。
個人喜歡帝國曙光帶來的主題感。但要開太空4X,我會選擇星蝕,原因很簡單,老了,不太適合12小時看曙光了。早個十來年,我會想要天天打曙光看曙光。就像是那幾個打Battlestar Galcatica的日子。