主揪之路
卡坦島,永遠記得遊玩的第一場,店員老玩家坐下來教學遊玩,我問了重要問題,檯面的資源數字底下的點點代表甚麼?
他回我不重要,你就選你喜歡的城鎮點就好,我大概選了11 / 3/ 4 這種爛數字,整場陪打。或許他的用意可能是要我體驗過一次自己的失敗策略(不,我覺得就是想自己爽),喊資源還被固定要求如何**喊**才是對的,不照他的喊好像就是錯誤的遊玩方式…..
從此痛恨卡坦島十來年,是史上最糞的桌遊。3C1B(卡坦.卡卡頌.富饒.bang)唯一不碰的遊戲。直到老婆著魔似的愛上卡坦,才成為我的家庭神game,對夫妻和睦有一定的幫助。
皇后愛到,我送了最貴的3D版給她~
所以如何帶領,用什麼吸引新手玩家或是輕鬆玩家,如何做好良性的引導,是很重要的第一步。
策略咖要資訊解說清楚,甚至是從旁分析未來局面可能的路線與機率,除非是想自己挑戰、不要幫忙。
良性的引導而不是命令如何做,建議新手有什麼樣的選擇,甚至是如何做可以有效打擊老手,讓彼此過招能力旗鼓相當,通常是一個不錯的入門方式。不要一來只想電爆新手XD
就像運動,不會玩,直接下場比賽,完全被慘電。又比如排球系隊對上甲組的職業比賽,不只輸了面子,還可能身體被球給打爆,嗯真正意義的打爆。(現場扣球的聲音像是炸彈爆破)
合作遊戲吃咖,劇情遊戲吃咖,傳承遊戲吃咖,重策遊戲吃咖,陣營遊戲吃咖。什麼遊戲都很吃彼此的電波是否同頻。
這麼說吧,玩的不好玩,這是主揪的問題。玩的好玩?這桌遊設計的很棒呢!常會說選擇當了主揪就是該死,什麼都能被嫌棄,別人一句無心之話,卻常常是打擊主揪者的最後一根稻草。
當主揪就像是在玩一場解謎遊戲,但是沒有正確答案。不同的人會有不同的磁場,甚至就算是同一群人,也會有不同桌遊選擇時的磁場。
(前陣子才有剛買的桌遊,被老團員駡無數次的糞game,有點點悶,但已沒那麼受傷,我是遍體鱗傷的鋼鐵資深主揪)
主揪的路上你不孤單,所有主揪都要經歷過被嫌棄,被駡糞game的時候。
那為甚麼還要當主揪?因為我們是一群被虐待狂….當然不是,是因為我們主揪都很喜歡桌遊阿❤️,為了桌遊神魂顛倒,別人怎麼駡我們自己的小孩,只有我知道這個小孩是個寶的!
(不是寶?那就出手賣掉)
天下的主揪們,你辛苦了,桌遊圈需要像你們這樣的偉大傳教士!!
真的心灰意冷?那就選單人桌遊吧! 單人FB社團
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揪團主的奮鬥之路-騎士左的心路歷程
之前分享過主揪之路,想到過往在PTT文章串上,分享過揪團主的心路歷程,還蠻有話題性的,再微調放上來冷飯熱炒。
開頭分享
先說,我一路走來揪的算順,隨機野團的經驗沒有非常非常多,很常是同學、朋友、親戚,偶爾才是桌遊店找桌友併桌。
個人歷程
玩桌遊二十幾年,年輕時征戰大江南北的桌遊店,視桌遊店為潮流的尖端,一桌遊店一世界,每家的遊戲都很不同。即便到了澳洲打工度假,都還要去找桌遊店逛逛。(2023年去了紐西蘭蜜月,也是逛爆桌遊店)
紐西蘭的桌遊店的一角,都超貴,台灣便宜超多~
以前也還沒什麼網拍,逛桌遊店像是勇者逛魔法道具店,每次都期待驚喜,像朋友那時期偶然看到買下的魔戒聖戰,成了現在最棒的回憶保存著。(開戰三天三夜邊玩邊摸索規則,真懷念的good old days)
現在呢,研究網拍的價格數字,上上bgg ,看別人開箱介紹文,甚至集資階段看看就直接下單,以價格跟方便做取向。
現今的桌遊店風氣像是飲料店,到哪都可以來上一杯,獲得輕鬆的一下午。以前桌遊店是專程去一趟,特地去遙遠的那一兩家店,更像是準備好去吃大餐。這過程中,認識了桌遊店長,也碰到同學去開桌遊店。
認識桌遊店長
桌遊揪團主真的是一個吃力不討好,但又很甜蜜的負擔。當然自己認識了店長,甚至同學就是店長,更會努力在該店揪團。
有實際獲利嗎?沒有。但有賺到嗎?有!跟店長感情更好,因而認識了店家的一群好桌友。更甚者,過了營業時間還要繼續凹店長延長我們的一日遊玩,變成夜店模式。玩個一夜狼人到凌晨四點,隔天大家眼神死魚的,下午繼續揪團遊玩。
有沒有收店長回饋?當然有啊,不然那個桌遊夜店模式哪裡來?桌遊朋友還可以跟店長拿鑰匙開店…..甚至是夜宿桌遊店。還有,總有張會擺滿全球驚悚或是農家樂的桌子,桌上散亂著桌遊零件,這就是店長給揪團主的福利,不然隨便去一家桌遊店要求看看。
參加過別人帶的團,也自己揪過很多次團,以下做分享細項給偉大的揪團主們。
<<桌遊揪團主的事前工作>>
準備桌遊,讀規則,揪人
港灣宇宙大收藏
- 準備桌遊
花錢買。如果有擴充,就要花很多很多錢去買,還有完成自己的松鼠病。早期超夯的FFG,隨便就是3-5千的本體加各式大小擴(後面還可以繼續無盡擴充)。而團員呢?遊玩體驗後就拍拍屁股走人。
準備桌遊,個人是會想收納,去收各式零件,方便結束時裝回,甚至一直加擴充的瘋狂詭宅,還專門買背包來裝。這也是要看不同主揪的習慣,喜歡亂來硬上,還是井然有序。
當然也包含各式牌套、配件,桌遊本體很貴,牌套的小錢是必須花的,好歹防水防磨損。之前還多了個塗漆的興趣,那花的就不只是錢,還有大把時間…..
讀規則,去年重讀符文戰爭的規則…..花了一小時多,然後還是要查各個細項
- 讀規則
隨便一套中等硬度的遊戲,就是一小時++的規則閱讀時間(超過3小時的也有,比如英文複雜的遊戲,像是魔戒聖戰或是Gloomhaven),有的甚至要拿出來擺放,確認流程玩法與規則。
就算之前有讀過,除非天天在玩,不然重新開魔戒聖戰、魔法騎士、Battlestar Galactica全擴,這類百科全書式的規則書,都要重頭再來讀一次。(前陣子重開符文戰爭,我就看了一小時多吧,然後隔天還是查很久)
幹嘛這麼認真,在怕什麼?無非就是怕遊玩的當天,團員等查規則的枯燥空檔,這個致命的空檔,有時直接決定了一款遊戲是節奏好、高潮不斷的熱鬧遊戲。還是是一款規則枯燥,無聊還玩錯,下次不想玩的糞土桌遊。揪團主壓力山大!!
當然,教規則,如何教的目標明確,指引簡單,但又不過分干涉爆雷,這就是各個揪團主闖蕩江湖,培訓出來的功力了。
<1、2、3步驟,教好桌遊很簡單,繼續K規則書去>
- 揪人
有些團員會跟你計較東計較西的,甚至還想研究團主跟店長利害關係。這就直接回,對啊店長我朋友,然後已經滿團了,下次再看看有沒有機會,軟性的回絕風格不同的桌友。了不起開solo game或跟店長打雙人遊戲。
揪人我更在意的是其他的:
揪人要揪到遊戲取向一樣,休假時間一樣,彼此默契一樣,話題一樣,這是多麼稀有難得的。有道是千金買桌遊,萬金買桌友。
桌遊主揪人,是一條漫長而賭命的道路。是拿自己一個個浪漫的下午,去賭去搏一個心滿意足的未來。
開箱遇到各種風格迥然不同的有緣人,希冀不是聽到你那噠噠的馬蹄,產生的美麗錯誤…..
前面讀規則、準備桌遊,都是桌遊主一廂情願的興趣。唯有最後這一關卡,才是桌遊團能否開長久,開的情比金堅的關鍵。
想辦法朋友、網路上,或是店內湊一組人馬出來玩桌遊,花時間去喬大家可以交集的時間,花時間去溝通想玩桌遊的類型,確定人數與場地時間等等的開團前雜務。總算開團了,遊戲中也還有其他事情要克服。
<<遊戲中>>
人、事、物
- 狀況
各種突發事件,像是放鳥、遲到、玩的過程不斷滑手機等等都是日常。我個人是會小小的禮貌的客客氣氣的,唸一下滑手機的玩家,特別是需要劇情氣氛的主題遊戲,又或是到你你才*開始*花時間規劃的策略遊戲。
好吧,事實上各種遊戲都需要你專注,這是來現場玩桌遊的用意,不然在家連線遊戲就好了(玩BGA也不錯,根本不知道你在滑手機,喔因為你就在滑手機),偶爾滑一下或是有事情當然難免。
比如開頭先跟大家支會一聲會滑手機,因為可能你有公事要處理之類的。中途離開,是會造成大家的困擾的,享樂到一半被打斷,任誰都不是那麼愉悅的,突發狀況就沒辦法。如能預先知道有這樣的狀況,揪團時就先說好,那揪團主選擇遊戲上就可以顧慮到。
不知道有沒有那種專門來學規則,然後學完就有事先走的…..我是沒碰過。揪團主在選擇遊戲時,通常會把遊戲時數抓好。
剛要拓荒體驗第一次的遊戲更是如此,多會再拉長一點,參加別人的團時,一定要注意預留遊玩的時間,中途離席很破壞大家的體驗,可能就沒有下次再加入的機會了。
- 配件
每個玩家對桌遊的配件的愛護不同,盒子八角尖尖、卡牌配件乾淨、規則書不要凹到等等。
我自己的團員就是打TCG (交換式卡牌遊戲)出身的,通常會愛護卡牌,但還是會有些個人風格:刷手牌改運、凹牌的動作,也是要特別叮嚀,這要看桌遊主在不在意。
一萬塊 ++ 的魔戒聖戰典藏版
畢竟一副桌遊真的不便宜,50元的撲克牌隨便你洗,想丟進澡盆裡洗都可以。但一副三五千甚至破萬的桌遊,就不能這樣看待。
我自己是超愛在遊玩桌遊時吃零食,所以大家都是正常的吃吃喝喝遊玩,反正也是自己的桌遊,大家注意不要弄髒就好。
不過弄倒飲料真的是個可怕的事情,非常傷害桌遊,還好只發生過一次,在一個小的紙板配件,少了也還好的那種。弄倒飲料,是桌遊末日事件排行榜的第一名吧?
- 桌友
「千金買桌遊,萬金買桌友。」
桌遊上萬種,人有上億種,遊玩時,各種牌品就出來了。我自己牌品也不到非常好,這些年修養好一點,牌品也才跟著好了那麼一些些。
玩桌遊玩到會討論甚至爭執討論,是很好的事情,代表大家有一定的投入,才能彼此來往。但如果搞到惱羞成怒就又不好了,這時主揪可以適時的介入,抓一下兩邊的氣氛,緩和一下,如果還能打鬧開個玩笑,就是更好的潤滑劑。(當然自己有時修為也不夠,跳入戰火中 …)
其他諸如打情侶牌、被卡位惱羞、大聲做新手指導牌、搞怪自認玩的爽去踐踏遊戲勝利不重要,不同類人就是連累他人,開團會碰到的怪事有時還真不少。
這是揪團必經的歷練(煉),慢慢的,走著走著就哭了,也就讀懂了各種人性….
(我不是教你壞,人性書研究中)
最後的最後
從一歲開始教星蝕~
我是揪到好團友,甚至團友變成,結婚登記的見證人與辦理專員呢。桌遊這個興趣是可以找到一輩子的好朋友的,20幾年桌友到現在都生小孩了呢。
願天下揪團主終成眷屬,早生貴子,為桌遊圈產下明日的桌友。(結尾大誤